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NDS 《高达纹章》流程攻略

繁體2008-5-22 17:17:03  作者:佚名   来源:ROMMAN.NET    网友评论

导读:作为一款SLG,本作的系统可谓非常复杂,不仅地图与以往的SLG不同,战斗方式和伤害系统也和其他游戏有很大差别。下面就以关键词的形式为大家讲解游戏的系统

 

游戏名称:高达纹章
游戏原名:エンブレム
オブ
ガンダム
对应平台:NDS
游戏类型:SLG
游戏版本:日版
发售日期:2008年05月01日
游戏容量:64MB
WIFI功能:不支持
发行厂商:Bandai Namco Games

游戏系统

作为一款SLG,本作的系统可谓非常复杂,不仅地图与以往的SLG不同,战斗方式和伤害系统也和其他游戏有很大差别。下面就以关键词的形式为大家讲解游戏的系统

游戏操作
十字键              控制光标
                      A键                选择单位(点击空白处为调出菜单)
B键                取消选择
                  X键                进入单位变成画面/回顾剧情解说
Y键                进入单位情报界面/跳过剧情
SELECT键          切换单位头上的快捷显示
L、R键              在我方单位间切换


地图是本作的一大特色,游戏中的地图不再像传统SLG那样划分为整齐的格子,而是由一个个“区域”构成的。这些区域的大小不一,形状也各异。可以通过下屏地图上的来确定区域的范围。不过无论面积多大多小,每个区域都相当于一个格子,而所有与其相邻的区域都相当于邻格。

游戏中的部队都以小队为单位存在,每个小队中最多可以容纳十台机体和两名机师,而最少则可以只有一台机体。游戏中小队的上限是10个,在地图上,每个小队会显示为一台机体的图标。很特别的是,我们在调动兵力时可以把多个小队驻扎在同一个区域里,这时虽然地图上只会显示一个机体图标,但是机体脚下的数字会显示出这个区域中驻扎了几支队伍。这时选择这个图标后,需要按十字键左或右来先选择小队,再下达指令。

如果觉得当前的小队配置不够合理,还可以在战斗中对小队进行“编成”。编成对整个区域内的所有小队都有效,可以将区域内的所有兵力重新分配,能够建立新的小队,也可以把原有小队中的机体和机师分配到其他小队中去。不过编成需要注意的有三点:首先,单独一名机师没有机体是无法组成小队的,而单独一台机体则可以。其次,回合中已经行动过的小队只能接受其他部队编入,而无法将行动过的机体拿出。最后,编成完毕后,整个区域中的所有部队都会成为已行动状态,即使没有参与编成的小队也是如此。

游戏独特的地图和小队设计构成了独特的战斗系统,本作中两只部队并非是处在相邻格子时发生战斗,而是在两方处于同一区域内时才会发生战斗。游戏中的每个区域都能容纳敌我两方的部队,在敌人的小队已驻扎在一个区域中后,我方小队再进入该区域就视为对其发动攻击,反之亦然。

在双方小队开始战斗之前会进入一个战斗结果预测界面,在这里可以看到双方的兵力构成、战斗力对比、机师能力等资料,最重要的是在上屏会显示对战斗结果的预测,由此我们可以直观地看出战斗结果对哪一方有利。由于游戏中没有明显的防御值和HP每次战斗的结果都是以击破多少敌机来计算的。如果战斗中攻防给予了守方较大的伤害,守方就会“撤退”,也就是被迫移动到周围的区域中,而攻方则会“前进”,可以在攻击之后移动并再次攻击,等于是多了一次行动的机会。如果攻方在进攻中损失较大,则也会出现撤退的情况。在战斗结果预测界面中我们可以看到这些状态出现的几率。

如果区域中驻扎了多个小队,则攻击一方则会对区域中所有小队依次展开攻击,而且每次攻击都有可能出现上述的各种状态,使用强力部队攻击敌人而连续出现“前进”状态是对我方非常有利的,我们可以利用“前进”的机会在一个回合中多次移动和攻击,能给予敌人巨大的伤害。不过要注意的是,被迫“撤退”的部队不会受到“前进”部队的攻击,玩家不要对其进行追击。有时攻击结束后,我方和敌方单位都未离开所在的区域,这样的话区域中的两只部队都无法移动和编成

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编辑:ch13

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