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《元素怪兽》系统介绍+流程攻略

繁體2007-10-6 16:28:53  作者:佚名   来源:ROMMAN.NET    网友评论

作者:xiaowang41

系统介绍

怪兽:怪兽是游戏中的唯一战斗手段,所以合理的搭配怪兽卡是最重要的步骤。怪兽一共有5种属性,分别为火,冰,森,光,暗。其中暗属性的怪兽在召唤后自动陷入毒状态,每回合受到5点伤害。每张怪兽卡片具有名称,稀有度,玛娜,HP,敏捷等属性。其中稀有度由低到高分为C,U,R,L四级。每个怪兽最多可以有2个攻击技能,1个SP技能和1个REVERSE技能。

属性:互相的相克关系为...火→水→森→火,以及光→暗→光。每个攻击技能都带有属性,一般和怪兽属性相同。也存在无属性和修改属性的技能。

玛娜:卡组的上限,放置越强的怪兽在卡组中会占据越多的玛娜,SP技能的使用也需要玛娜。虽然玛娜在战斗中有许多方式回复,但是是以技能的搭配使用为主还是高级怪肉搏秒杀对方为主也是不得不考虑的问题。

SP技能:分为玛娜技能和常时技能。玛娜技能即待机怪兽消耗玛娜使用的技能,常时技能分为待机中和召唤中两种,即自动技能。

REVERSE技能:游戏中期学会的技能,在卡组中怪兽的反面再设置张里怪兽卡,表怪兽被击破的同时可召唤里怪兽,并可以通过消耗玛娜使用REVERSE技能,具有扭转战局的功能。但是玛娜不足的话不能使用REVERSE技能。

战斗:一共4个阶段,首先是召唤阶段(SUMMON STAGE),从3张怪兽卡中选择一张进行召唤。然后是战术阶段(TACTICS SAGE),选中召唤出的怪兽后可以选择其攻击技能,而选中待机中的怪兽时右边出现的两个选项一个是交换怪兽一个是使用SP技能。然后是战斗阶段(BATTLE STAGE),根据先前战术的安排实施战斗行动,首先进行怪兽的交换(如果有的话)...然后是SP技能的使用,再是怪兽的攻击,敏捷高的先行动。最后是状态阶段(CONDITION STAGE)根据怪兽以及场地效果进行效果结算

DUEL和FORMATION系统:卡组编成时可选择阵型以及属性球,对怪兽能力有加成

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编辑:赤红十三

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